﻿using System;

namespace Model
{
    public static class Log
    {

        public static void Trace(string msg)
        {
            UnityEngine.Debug.Log(msg);
        }

        public static void Warning(string msg)
        {
            UnityEngine.Debug.LogWarning(msg);
        }

        public static void Info(string msg)
        {
            UnityEngine.Debug.Log(msg);
        }

        public static void Error(Exception e)
        {
            UnityEngine.Debug.LogError(e.ToString());
        }

        public static void Error(string msg)
        {
            UnityEngine.Debug.LogError(msg);
        }

        public static void Debug(string msg)
        {
            UnityEngine.Debug.Log(msg);
        }
    }
}
